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如何解决VR的“眩晕感”

作者:福瑞达显示 | 分类:资源文档
目前困扰VR体验的最大问题是会产生“眩晕感”。这主要是由于以下几个方面造成的:
1、显示的分辨率较低
2、刷新率较低
3、VR内虚拟人体的运动与大脑所感受到人体本身实际的运动不匹配。
4、光学方面的原因。由于正常情况下,左右眼睛所看到的画面是有不同的,而显示屏幕针对左右眼所显示的画面也会出现偏差,比如大小视差、高度视差、角度视差、清晰度视差、逆视差等。
      为了解决硬件方面所造成的眩晕,VR行业针对硬件参数也给出了“三大VR行业新标准”——20ms毫秒延时、75Hz以上画面刷新率及1K以上陀螺仪刷新率。
据介绍,瑞芯微此次推出的RK3399可支持三大VR行业新标准,并且还具备八大技术优势:
1、超强4K 360度全景视频解码,并兼容2D/3D片源
2、VR低时延低于20ms毫秒,比优化前Android系统提升5倍以上
3、显示刷新帧率支持75Hz-120Hz
4、3亿三角形输出率
5、支持2K/双FHD高分辨率屏幕
6、支持光学软件反畸变、反色散、瞳距调节算法
7、支持软件及硬件两种左右分屏方式
8、支持主流游戏引擎平台
      VR的眩晕感,眩晕70%以上都是图像造成的,其中50%是光学造成的,小部分是软件算法造成的。这除了硬件方面的原因之外,现在VR设备当中普遍使用的凸透镜也是造成眩晕的一个原因。因为使用凸透镜就一定会造成色散,脱焦等问题。解决方法是采用非球面的镜片。
此外在显示屏方面,现在的VR一体机基本都采用的是手机屏,没有专为VR所设计的屏幕。
现在VR要想有比较好的体验,屏幕分辨率必须上4K。同时需要用专为VR设计的屏幕,未来VR屏的演进,可能会从现在的一块屏,变成两块屏(一只眼睛对应一块屏),最后可能会无屏化,用视网膜投影技术。
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